소프트웨어의 최적화와 높은 확장성, 유지보수성을 위해 늘 고민하며 Code Smell을 지양하는 개발자 오세영입니다.
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Unity 클라이언트 개발자로 총 4개의 프로젝트를 직접 기획/ 개발/ 출시하였고, 그 외 다수의 프로젝트에 참여한 경험이 있습니다.
네오사피엔스(주) 근무 당시, AI 버튜버 카밀라의 Unity 클라이언트 개발을 담당했습니다.
엔테크서비스(주) 근무 당시, 교육용 모바일 게임, '쥬니버 스쿨' 개발에 Unity 게임 개발을 담당했습니다.
(주)이씨앤에이치 인턴 근무 당시, 1달 반이라는 짧은 기간 동안, 안드로이드 방치형 게임 '본격! 다 부수는 게임'을 기획, 개발하여 2020년 2월 Google Play 스토어에 출시하였습니다.
대학생 시절, 팀원들을 직접 모집하여, 총 5명의 팀원과 Horror FPS 게임 'Red Death: 8Feet'를 1년간 개발을 진행했고, 2019년 8월 'Steam'에 성공적으로 출시했습니다.
DOTS기반의 Unity 앱을 개발/ 배포한 경험이 있습니다.
비동기 프로그래밍에 관심이 많으며, Coroutine 뿐만 아니라, Job System 및 Task(UniTask)를 이용한 멀티스레드 코딩 또한 가능합니다.
C# .Net 기반의 프로그램, Selenium을 이용한 웹 크롤러, 자동화 프로그램 개발 가능합니다.
Github과 Jenkins 같은 CI/CD 파이프 라인 업무 방식에 익숙하며, Sentry, Nelo를 통한 이슈 대응이 가능합니다.
평소 Design Pattern을 주기적으로 공부하며, 늘 확장성, 유지보수성을 고려한 개발을 하기 위해 노력합니다. 또한 최적화에 관심이 많아 병목이 발생되는 부분, 중복되는 코드나 비효율적인 코드를 찾아내어 리팩토링하는 일을 좋아합니다.
대학 재학 당시 실무 경험을 체험하고자 3개의 스타트업에서 약 7개월간 인턴십 프로그램에 참여한 경험이 있습니다.
그동안 진행해온 대부분의 프로젝트들은 다양한 직무의 팀원들과의 협업을 통해 개발해 왔습니다.